Kevin L'Hereec 1726f8f96b feat: cartes Événement (pioche partagée de 18 cartes, 6 effets, synergies, ciblage)
- Nouveau server/src/game/events.js : 6 événements (Récolte exceptionnelle,
  Épidémie, Levée des troupes, Accord royal, Complot découvert, Grande fête
  au château), deck PARTAGÉ de 18 cartes (3 exemplaires de chacun) mélangé
  au démarrage de la partie.
- Room.js : buyEventDraw() (coût fixe 1 point dans chacune des 4 jauges,
  effet immédiat contrairement aux objets/bâtiments — pas de conflit de
  stock possible), playEventCard() (choix de jouer une carte de sa main,
  max 1 par tour, avec ciblage optionnel), _resolvePendingEventPlays()
  (résolution de TOUS les événements du tour AVANT le calcul des gains de
  cartes personnage, défausse systématique, protection "Complot découvert"
  pour soi-même uniquement). Les 6 effets incluent leurs synergies avec les
  objets/bâtiments existants (Charrue, Trousse+Église pour Épidémie,
  Trébuchet, Sceau Royal, Château Royal → pioche bonus).
- IMPORTANT : le ciblage de joueur (Accord royal, variante Trousse
  d'Épidémie) transite par teamIndex (identifiant public) et non socketId
  (jamais exposé au client via getPlayersInfo/getStateFor) — le serveur
  résout teamIndex -> joueur réel au moment de la résolution.
- Nouvel event socket 'buy-event-draw' (effet immédiat) et 'play-event'
  (résolution différée), eventResults inclus dans round-result.
- Client : events.js (miroir), EventCardObject.js (carte épurée façon
  CardObject, badge rouge "!" pour les événements à effet négatif).
  BootScene génère les textures plein cadre (méthode _generateClippedTexture
  généralisée, réutilisée avec les personnages).
- GameScene : bouton de pioche à droite du bouton de confirmation (état
  grisé selon jauges/main pleine/pioche déjà tentée), seconde main de cartes
  événement (max 2) au-dessus de ce bouton, sélection d'une carte pour la
  jouer avec séquence de ciblage interactive (surbrillance des slots
  adversaires cliquables) pour Accord royal et la variante Trousse
  d'Épidémie.
- 61 nouveaux tests unitaires serveur (events.js + Room.js : pioche, choix
  de jouer, résolution des 6 effets avec/sans synergie, Complot découvert,
  ordre événements-avant-personnages, deck partagé).
- Nouveaux helpers et tests d'intégration E2E Playwright (e2e/tests/events.spec.js)
  pour la pioche, la limite de main à 2, et les 6 effets — certains
  scénarios restent probabilistes (pioche aléatoire dans le deck partagé) et
  peuvent nécessiter une stabilisation supplémentaire du timing.
2026-08-21 17:05:50 +02:00

Regnum

Jeu de cartes en ligne multijoueur (2-4 joueurs). Collecte des points en jouant des cartes de royaume simultanément pendant X tours.

Stack

  • Frontend : Vue 3 + Phaser 3 + Pinia
  • Backend : Node.js + Express + Socket.io
  • Temps réel : WebSockets

Structure

regnum/
├── client/          # Vue 3 + Phaser 3
│   ├── src/
│   │   ├── views/   # HomeView, LobbyView, GameView
│   │   ├── game/    # Scènes Phaser (Boot, Game) + objets + items
│   │   ├── stores/  # Pinia store
│   │   ├── services/# Socket.io client
│   │   └── utils/   # Fonctions pures partagées (HUD, etc.)
│   └── test/unit/   # Tests unitaires Vitest (store, utils)
├── server/          # Node.js
│   ├── src/
│   │   ├── game/    # Room, RoomManager, cards, items
│   │   └── index.js # Serveur Express + Socket.io
│   └── test/game/   # Tests unitaires node:test (moteur de jeu)
└── e2e/             # Tests d'intégration Playwright (client+serveur réels)
    └── tests/

Lancement

Serveur

cd server
npm install
npm run dev

Client

cd client
npm install
npm run dev

Ouvrir http://localhost:5173

Tests

Le projet a 3 niveaux de tests, à exécuter indépendamment :

1. Tests unitaires — serveur (moteur de jeu)

Logique pure de Room.js / cards.js / items.js (règles, gains, achats, effets permanents), avec le test runner natif de Node.js :

cd server
npm test            # exécution unique
npm run test:watch  # mode watch

2. Tests unitaires — client (store, utilitaires)

Store Pinia et fonctions pures du HUD (hudUtils.js), avec Vitest :

cd client
npm run test:unit        # exécution unique
npm run test:unit:watch  # mode watch

3. Tests d'intégration E2E (client + serveur réels)

Parcours complets (créer/rejoindre une salle, jouer des tours, acheter un objet, fin de partie) pilotés dans un vrai navigateur Chromium via Playwright, avec de vrais clients Socket.io. webServer dans e2e/playwright.config.js démarre automatiquement le serveur et le client si besoin.

cd e2e
npm install                # première fois seulement
npx playwright install chromium  # première fois seulement, si besoin
npm test                   # exécution unique
npm run test:ui            # mode interactif (debug)

Règles

Principe général

  • 2 à 4 joueurs par partie, chacun avec son propre deck des mêmes 12 personnages (seule la couleur d'équipe change).
  • Chaque joueur commence avec une main de 4 cartes ; le reste du deck (8 cartes) est pioché une carte par tour.
  • La partie dure 12 tours. Elle se termine avant si tous les joueurs n'ont plus ni carte en main ni carte à piocher.
  • Chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément une carte (cachée), puis les cartes sont révélées et résolues en même temps.

Les 4 jauges

Chaque personnage possède 4 attributs (valeurs de 1 à 6), qui correspondent à 4 jauges cumulées par le joueur pendant toute la partie :

Jauge Icône
Nourriture 🟡
Guerre 🔴
Santé 🟢
Diplomatie 🔵

Résolution d'un tour

Pour chaque attribut, un joueur compare la valeur de sa carte jouée à celle de son voisin de gauche (ordre des joueurs dans la partie, en boucle) :

gain = max(0, ma_valeur - valeur_du_voisin_de_gauche)

Le gain (jamais négatif) est ajouté à la jauge correspondante du joueur. Le score total d'un joueur est la somme de ses 4 jauges.

Les 12 personnages

Reine, Prince, Boucher, Médecin, Apothicaire, Fou du Roi, Assassin, Paysan, Bourreau, Chevalier, Marchand, Évêque — chacun avec un profil d'attributs différent (ex : le Paysan est fort en Nourriture mais faible en Diplomatie, l'Assassin est très fort en Guerre mais faible partout ailleurs).

Objets achetables

Pendant la phase de sélection, un joueur peut dépenser des points d'une jauge pour acheter un objet, qui procure un effet permanent pour le reste de la partie tant qu'il le possède. Chaque objet coûte 3 points et n'existe qu'en un seul exemplaire pour toute la partie (premier arrivé, premier servi) :

Objet Jauge liée Effet
Trébuchet 🔴 Guerre Double le gain de Guerre à chaque tour
Charrue 🟡 Nourriture Double le gain de Nourriture à chaque tour
Trousse du Médecin 🟢 Santé Garantit +2 en Santé à chaque tour, quel que soit le résultat
Sceau Royal 🔵 Diplomatie Copie le meilleur gain de Diplomatie parmi tous les autres joueurs

En cas de conflit (plusieurs joueurs achètent le même objet le même tour), c'est le joueur le plus proche du "premier joueur" du tour (rôle qui tourne entre les joueurs à chaque tour) qui l'obtient ; les autres conservent leurs points.

Fin de partie

Le joueur avec le score total (somme des 4 jauges) le plus élevé après 12 tours remporte la partie.

S
Description
Jeu de cartes en ligne - 4 joueurs - collecte de points par royaume
Readme
117 MiB
0 Stars 1 Watchers 0 Forks
Languages
JavaScript 95.5%
Vue 4%
Dockerfile 0.4%
HTML 0.1%