- Nouveaux personnages illustrés (12 PNG remplacés dans client/public/cards) - 4 objets achetables (Trébuchet, Charrue, Trousse du Médecin, Sceau Royal) avec effets permanents (double_gain, guaranteed_gain, copy_best_in_game), stock unique par partie, priorité d'achat tournante entre joueurs - Boutique en colonne à gauche du plateau : icônes compactes, carte détaillée agrandie au survol (taille découplée du displayScale du jeton), bouton ACHETER actif/grisé selon la jauge du joueur, retrait immédiat de la colonne une fois l'objet acheté (les autres remontent pour combler) - Objets achetés affichés "posés sur la table" : à côté de la main pour soi, sous le slot de jeu pour les adversaires - Icône du premier joueur (priorité d'achat) dans le HUD Vue - Refonte des cartes personnage (CardObject) : portrait plein cadre épuré, valeurs d'attribut discrètes aux 4 coins - Fix removePlayer : nettoyage de pendingBuys/pendingPlays et recalage de firstPlayerIndex à la déconnexion d'un joueur - 77 tests unitaires serveur (node:test) : cards, items, Room, RoomManager - README mis à jour avec les règles complètes du jeu - .gitignore : exclusion de .idea/ et .serena/ (artefacts d'outils locaux)
Regnum
Jeu de cartes en ligne multijoueur (2-4 joueurs). Collecte des points en jouant des cartes de royaume simultanément pendant X tours.
Stack
- Frontend : Vue 3 + Phaser 3 + Pinia
- Backend : Node.js + Express + Socket.io
- Temps réel : WebSockets
Structure
regnum/
├── client/ # Vue 3 + Phaser 3
│ └── src/
│ ├── views/ # HomeView, LobbyView, GameView
│ ├── game/ # Scènes Phaser (Boot, Game, UI) + objets
│ ├── stores/ # Pinia store
│ └── services/# Socket.io client
└── server/ # Node.js
└── src/
├── game/ # Room, RoomManager, cards
└── index.js # Serveur Express + Socket.io
Lancement
Serveur
cd server
npm install
npm run dev
Client
cd client
npm install
npm run dev
Ouvrir http://localhost:5173
Tests
Tests unitaires du moteur de jeu (serveur), avec le test runner natif de Node.js :
cd server
npm test # exécution unique
npm run test:watch # mode watch
Règles
Principe général
- 2 à 4 joueurs par partie, chacun avec son propre deck des mêmes 12 personnages (seule la couleur d'équipe change).
- Chaque joueur commence avec une main de 4 cartes ; le reste du deck (8 cartes) est pioché une carte par tour.
- La partie dure 12 tours. Elle se termine avant si tous les joueurs n'ont plus ni carte en main ni carte à piocher.
- Chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément une carte (cachée), puis les cartes sont révélées et résolues en même temps.
Les 4 jauges
Chaque personnage possède 4 attributs (valeurs de 1 à 6), qui correspondent à 4 jauges cumulées par le joueur pendant toute la partie :
| Jauge | Icône |
|---|---|
| Nourriture | 🟡 |
| Guerre | 🔴 |
| Santé | 🟢 |
| Diplomatie | 🔵 |
Résolution d'un tour
Pour chaque attribut, un joueur compare la valeur de sa carte jouée à celle de son voisin de gauche (ordre des joueurs dans la partie, en boucle) :
gain = max(0, ma_valeur - valeur_du_voisin_de_gauche)
Le gain (jamais négatif) est ajouté à la jauge correspondante du joueur. Le score total d'un joueur est la somme de ses 4 jauges.
Les 12 personnages
Reine, Prince, Boucher, Médecin, Apothicaire, Fou du Roi, Assassin, Paysan, Bourreau, Chevalier, Marchand, Évêque — chacun avec un profil d'attributs différent (ex : le Paysan est fort en Nourriture mais faible en Diplomatie, l'Assassin est très fort en Guerre mais faible partout ailleurs).
Objets achetables
Pendant la phase de sélection, un joueur peut dépenser des points d'une jauge pour acheter un objet, qui procure un effet permanent pour le reste de la partie tant qu'il le possède. Chaque objet coûte 3 points et n'existe qu'en un seul exemplaire pour toute la partie (premier arrivé, premier servi) :
| Objet | Jauge liée | Effet |
|---|---|---|
| Trébuchet | 🔴 Guerre | Double le gain de Guerre à chaque tour |
| Charrue | 🟡 Nourriture | Double le gain de Nourriture à chaque tour |
| Trousse du Médecin | 🟢 Santé | Garantit +2 en Santé à chaque tour, quel que soit le résultat |
| Sceau Royal | 🔵 Diplomatie | Copie le meilleur gain de Diplomatie parmi tous les autres joueurs |
En cas de conflit (plusieurs joueurs achètent le même objet le même tour), c'est le joueur le plus proche du "premier joueur" du tour (rôle qui tourne entre les joueurs à chaque tour) qui l'obtient ; les autres conservent leurs points.
Fin de partie
Le joueur avec le score total (somme des 4 jauges) le plus élevé après 12 tours remporte la partie.