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regnum/e2e/tests/events.spec.js
T
Kevin L'Hereec 1726f8f96b feat: cartes Événement (pioche partagée de 18 cartes, 6 effets, synergies, ciblage)
- Nouveau server/src/game/events.js : 6 événements (Récolte exceptionnelle,
  Épidémie, Levée des troupes, Accord royal, Complot découvert, Grande fête
  au château), deck PARTAGÉ de 18 cartes (3 exemplaires de chacun) mélangé
  au démarrage de la partie.
- Room.js : buyEventDraw() (coût fixe 1 point dans chacune des 4 jauges,
  effet immédiat contrairement aux objets/bâtiments — pas de conflit de
  stock possible), playEventCard() (choix de jouer une carte de sa main,
  max 1 par tour, avec ciblage optionnel), _resolvePendingEventPlays()
  (résolution de TOUS les événements du tour AVANT le calcul des gains de
  cartes personnage, défausse systématique, protection "Complot découvert"
  pour soi-même uniquement). Les 6 effets incluent leurs synergies avec les
  objets/bâtiments existants (Charrue, Trousse+Église pour Épidémie,
  Trébuchet, Sceau Royal, Château Royal → pioche bonus).
- IMPORTANT : le ciblage de joueur (Accord royal, variante Trousse
  d'Épidémie) transite par teamIndex (identifiant public) et non socketId
  (jamais exposé au client via getPlayersInfo/getStateFor) — le serveur
  résout teamIndex -> joueur réel au moment de la résolution.
- Nouvel event socket 'buy-event-draw' (effet immédiat) et 'play-event'
  (résolution différée), eventResults inclus dans round-result.
- Client : events.js (miroir), EventCardObject.js (carte épurée façon
  CardObject, badge rouge "!" pour les événements à effet négatif).
  BootScene génère les textures plein cadre (méthode _generateClippedTexture
  généralisée, réutilisée avec les personnages).
- GameScene : bouton de pioche à droite du bouton de confirmation (état
  grisé selon jauges/main pleine/pioche déjà tentée), seconde main de cartes
  événement (max 2) au-dessus de ce bouton, sélection d'une carte pour la
  jouer avec séquence de ciblage interactive (surbrillance des slots
  adversaires cliquables) pour Accord royal et la variante Trousse
  d'Épidémie.
- 61 nouveaux tests unitaires serveur (events.js + Room.js : pioche, choix
  de jouer, résolution des 6 effets avec/sans synergie, Complot découvert,
  ordre événements-avant-personnages, deck partagé).
- Nouveaux helpers et tests d'intégration E2E Playwright (e2e/tests/events.spec.js)
  pour la pioche, la limite de main à 2, et les 6 effets — certains
  scénarios restent probabilistes (pioche aléatoire dans le deck partagé) et
  peuvent nécessiter une stabilisation supplémentaire du timing.
2026-08-21 17:05:50 +02:00

376 lines
13 KiB
JavaScript

import { test, expect } from '@playwright/test'
import {
installPhaserDebugHook, createRoom, joinRoom, startGame,
playFullTurn, getMyGauges, getMyEventHand,
clickEventDrawButton, drawEventUntil, playEventCard
} from './helpers.js'
/**
* Tests d'intégration E2E : cartes Événement (pioche partagée de 18 cartes,
* main limitée à 2, choix de jouer une carte, résolution avant les gains de
* cartes personnage, synergies avec objets/bâtiments, ciblage de joueurs).
*/
test.describe('Cartes Événement', () => {
test('le bouton de pioche est grisé/non cliquable tant que les jauges sont à 0', async ({ browser }) => {
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drew = await clickEventDrawButton(p1)
expect(drew).toBe(false)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('acheter une pioche débite 1 point de chacune des 4 jauges et ajoute une carte à la main', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(60_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
// Accumuler au moins 1 point sur les 4 jauges en jouant des cartes qui
// maximisent la somme des 4 attributs.
let gauges = await getMyGauges(p1)
let attempts = 0
while (!['food', 'war', 'health', 'diplo'].every(a => gauges[a] >= 1) && attempts < 6) {
await playFullTurn([p1, p2], [['food', 'war', 'health', 'diplo'], ['food', 'war', 'health', 'diplo']])
gauges = await getMyGauges(p1)
attempts++
}
expect(['food', 'war', 'health', 'diplo'].every(a => gauges[a] >= 1)).toBe(true)
const before = { ...gauges }
const drew = await clickEventDrawButton(p1)
expect(drew).toBe(true)
const after = await getMyGauges(p1)
expect(after.food).toBe(before.food - 1)
expect(after.war).toBe(before.war - 1)
expect(after.health).toBe(before.health - 1)
expect(after.diplo).toBe(before.diplo - 1)
const hand = await getMyEventHand(p1)
expect(hand.length).toBe(1)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('la main d\'événements est limitée à 2 cartes (le bouton se désactive ensuite)', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
async function ensureGaugesAndDraw() {
let gauges = await getMyGauges(p1)
let attempts = 0
while (!['food', 'war', 'health', 'diplo'].every(a => gauges[a] >= 1) && attempts < 6) {
await playFullTurn([p1, p2], [['food', 'war', 'health', 'diplo'], ['food', 'war', 'health', 'diplo']])
gauges = await getMyGauges(p1)
attempts++
}
return clickEventDrawButton(p1)
}
expect(await ensureGaugesAndDraw()).toBe(true)
// La pioche est immédiate (pas de coût d'un tour), mais un joueur ne peut
// tenter qu'UNE pioche par tour : il faut jouer le tour pour pouvoir
// retenter la pioche suivante.
await playFullTurn([p1, p2])
expect(await ensureGaugesAndDraw()).toBe(true)
const hand = await getMyEventHand(p1)
expect(hand.length).toBe(2)
// Une 3e tentative doit être refusée (main pleine)
await playFullTurn([p1, p2])
let gauges = await getMyGauges(p1)
let attempts = 0
while (!['food', 'war', 'health', 'diplo'].every(a => gauges[a] >= 1) && attempts < 6) {
await playFullTurn([p1, p2], [['food', 'war', 'health', 'diplo'], ['food', 'war', 'health', 'diplo']])
gauges = await getMyGauges(p1)
attempts++
}
const thirdDraw = await clickEventDrawButton(p1)
expect(thirdDraw).toBe(false)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('jouer "Récolte exceptionnelle" donne +2 Nourriture, résolu avant les gains de carte personnage', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
const errors = []
p1.on('pageerror', e => errors.push(e.message))
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2], 'bountiful_harvest')
test.skip(!drawn, 'Récolte exceptionnelle non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
const foodBefore = (await getMyGauges(p1)).food
await playEventCard(p1, 'bountiful_harvest')
// Neutraliser le gain de carte personnage sur food en jouant la carte
// MINIMISANT food pour les deux joueurs, afin d'isoler l'effet événement.
await playFullTurn([p1, p2], [
{ attr: 'food', mode: 'min' },
{ attr: 'food', mode: 'min' }
])
const foodAfter = (await getMyGauges(p1)).food
expect(foodAfter).toBeGreaterThanOrEqual(foodBefore + 2)
expect(errors).toEqual([])
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('jouer "Épidémie" fait perdre 1 Santé à tous les joueurs (effet de base, sans objet/bâtiment)', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
// Accumuler un peu de Santé pour les deux joueurs afin que la perte soit visible sans clamp à 0.
for (let t = 0; t < 3; t++) {
await playFullTurn([p1, p2], [
['health'],
{ attr: 'health', mode: 'min' }
])
}
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2], 'epidemic')
test.skip(!drawn, 'Épidémie non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
const p1HealthBefore = (await getMyGauges(p1)).health
await playEventCard(p1, 'epidemic')
await playFullTurn([p1, p2], [
{ attr: 'health', mode: 'min' },
{ attr: 'health', mode: 'min' }
])
const p1HealthAfter = (await getMyGauges(p1)).health
// Le lanceur lui-même perd aussi 1 Santé avec l'effet de base (tout le
// monde affecté), avant tout gain de carte personnage neutralisé.
expect(p1HealthAfter).toBeLessThanOrEqual(p1HealthBefore)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('jouer "Accord royal" avec ciblage : le joueur choisi en gain reçoit +1 Diplomatie', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const ctx3 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
const p3 = await ctx3.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
await installPhaserDebugHook(p3)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await joinRoom(p3, 'Carl', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2, p3], 'royal_accord')
test.skip(!drawn, 'Accord royal non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
const bobDiploBefore = (await p2.evaluate(() => {
const game = window.__ALL_GAMES__[window.__ALL_GAMES__.length - 1]
const scene = game.scene.getScene('GameScene')
const me = scene.store.players.find(p => p.teamIndex === scene.store.myTeamIndex)
return me.gauges.diplo
}))
// Cible teamIndex 1 (Bob) pour le gain, pas de cible pour la perte (laissée non cliquée)
await playEventCard(p1, 'royal_accord', [1])
await playFullTurn([p1, p2, p3])
const bobDiploAfter = (await p2.evaluate(() => {
const game = window.__ALL_GAMES__[window.__ALL_GAMES__.length - 1]
const scene = game.scene.getScene('GameScene')
const me = scene.store.players.find(p => p.teamIndex === scene.store.myTeamIndex)
return me.gauges.diplo
}))
expect(bobDiploAfter).toBeGreaterThanOrEqual(bobDiploBefore + 1)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
await ctx3.close()
})
test('jouer "Complot découvert" ne modifie aucune jauge par lui-même', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
const errors = []
p1.on('pageerror', e => errors.push(e.message))
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2], 'plot_uncovered')
test.skip(!drawn, 'Complot découvert non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
await playEventCard(p1, 'plot_uncovered')
await playFullTurn([p1, p2], [
{ attr: 'food', mode: 'min' },
{ attr: 'food', mode: 'min' }
])
expect(errors).toEqual([])
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('jouer "Grande fête au château" donne +1 Nourriture et +1 Diplomatie', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2], 'castle_feast')
test.skip(!drawn, 'Grande fête non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
const before = await getMyGauges(p1)
await playEventCard(p1, 'castle_feast')
await playFullTurn([p1, p2], [
{ attr: ['food', 'diplo'], mode: 'min' },
{ attr: ['food', 'diplo'], mode: 'min' }
])
const after = await getMyGauges(p1)
expect(after.food).toBeGreaterThanOrEqual(before.food + 1)
expect(after.diplo).toBeGreaterThanOrEqual(before.diplo + 1)
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
test('les résultats des cartes Événement jouées apparaissent dans le résumé du tour', async ({ browser }) => {
test.setTimeout(90_000)
const ctx1 = await browser.newContext()
const ctx2 = await browser.newContext()
const p1 = await ctx1.newPage()
const p2 = await ctx2.newPage()
await installPhaserDebugHook(p1)
await installPhaserDebugHook(p2)
const roomId = await createRoom(p1, 'Alice')
await joinRoom(p2, 'Bob', roomId)
await startGame(p1)
await p1.waitForTimeout(2000)
const drawn = await drawEventUntil(p1, [p2], 'bountiful_harvest')
test.skip(!drawn, 'Récolte exceptionnelle non piochée dans la limite de tentatives (probabiliste)')
await playEventCard(p1, 'bountiful_harvest')
// Jouer manuellement pour observer le texte affiché juste après résolution,
// sans attendre le waitForTimeout complet de playFullTurn.
const canvas1 = p1.locator('#phaser-container canvas')
const box1 = await canvas1.boundingBox()
const cardPos = await p1.evaluate(() => {
const game = window.__ALL_GAMES__[window.__ALL_GAMES__.length - 1]
const scene = game.scene.getScene('GameScene')
const b = scene.handCards[0].getBounds()
return { x: b.centerX, y: b.centerY }
})
await p1.mouse.click(box1.x + cardPos.x, box1.y + cardPos.y)
await p1.waitForTimeout(200)
const btnPos = await p1.evaluate(() => {
const game = window.__ALL_GAMES__[window.__ALL_GAMES__.length - 1]
const scene = game.scene.getScene('GameScene')
const b = scene.playBtn.getBounds()
return { x: b.centerX, y: b.centerY }
})
await p1.mouse.click(box1.x + btnPos.x, box1.y + btnPos.y)
await playFullTurn([p2])
await p1.waitForTimeout(500)
const readyText = await p1.evaluate(() => {
const game = window.__ALL_GAMES__[window.__ALL_GAMES__.length - 1]
return game.scene.getScene('GameScene').readyText.text
})
expect(readyText).toContain('Récolte exceptionnelle')
await ctx1.close()
await ctx2.close()
})
})