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Kevin L'Hereec c9b4a7e567 docs: compléter le README avec les règles des bâtiments et cartes Événement
Dernier point de la checklist de la fonctionnalité Cartes Événement
(pioche partagée, ciblage, synergies) resté en suspens. Ajout également des
règles des Bâtiments (Église, Château Royal), qui n'avaient jamais été
documentées lors de leur implémentation précédente. Mise à jour de
l'arborescence du projet dans la section Structure.
2026-08-24 13:27:15 +02:00
Kevin L'Hereec 11cba0467b feat: écran de fin de partie + tests unitaires client et E2E Playwright
- Fix: UIScene n'était jamais lancée (active: false, jamais scene.launch)
  donc l'event 'game-over' du serveur n'était jamais affiché — la partie
  semblait ne pas avoir de fin. Remplacé par un panneau Vue dans GameView
  (vainqueur, classement trié, bouton Quitter via vue-router). UIScene.js
  supprimée (code mort).
- Extraction de client/src/utils/hudUtils.js (constantes ATTRS/couleurs et
  gaugePercent) depuis GameView.vue pour les rendre testables isolément.
- Tests unitaires client (Vitest) : store Pinia (game.js) et hudUtils
  (24 tests, client/test/unit/).
- Tests d'intégration E2E (Playwright, e2e/) avec de vrais clients
  Socket.io et rendu Phaser réel dans Chromium :
  * game-flow.spec.js : lobby → démarrage → main de 4 cartes → résolution
  * item-shop.spec.js : boutique, bouton désactivé si jauge insuffisante,
    achat retire l'objet pour tous + effet appliqué + affiché sur la table
  * game-over.spec.js : partie complète (12 tours) → panneau de fin
  webServer démarre automatiquement client+serveur ; ajout d'une route
  GET /health côté Express pour permettre à Playwright de détecter un
  serveur déjà démarré.
- README : documentation des 3 niveaux de tests (unitaires serveur,
  unitaires client, intégration E2E) et de la nouvelle arborescence.
2026-08-21 15:27:44 +02:00
Kevin L'Hereec 6a1c800253 feat: système d'objets achetables (boutique + effets permanents) et refonte visuelle
- Nouveaux personnages illustrés (12 PNG remplacés dans client/public/cards)
- 4 objets achetables (Trébuchet, Charrue, Trousse du Médecin, Sceau Royal)
  avec effets permanents (double_gain, guaranteed_gain, copy_best_in_game),
  stock unique par partie, priorité d'achat tournante entre joueurs
- Boutique en colonne à gauche du plateau : icônes compactes, carte détaillée
  agrandie au survol (taille découplée du displayScale du jeton), bouton
  ACHETER actif/grisé selon la jauge du joueur, retrait immédiat de la
  colonne une fois l'objet acheté (les autres remontent pour combler)
- Objets achetés affichés "posés sur la table" : à côté de la main pour soi,
  sous le slot de jeu pour les adversaires
- Icône du premier joueur (priorité d'achat) dans le HUD Vue
- Refonte des cartes personnage (CardObject) : portrait plein cadre épuré,
  valeurs d'attribut discrètes aux 4 coins
- Fix removePlayer : nettoyage de pendingBuys/pendingPlays et recalage de
  firstPlayerIndex à la déconnexion d'un joueur
- 77 tests unitaires serveur (node:test) : cards, items, Room, RoomManager
- README mis à jour avec les règles complètes du jeu
- .gitignore : exclusion de .idea/ et .serena/ (artefacts d'outils locaux)
2026-08-21 14:53:58 +02:00
kevin.lhereec 1db221e468 feat: initial Regnum project structure (Vue3 + Phaser3 + Socket.io) 2026-08-17 11:34:55 +02:00