feat: cartes Événement (pioche partagée de 18 cartes, 6 effets, synergies, ciblage)
- Nouveau server/src/game/events.js : 6 événements (Récolte exceptionnelle, Épidémie, Levée des troupes, Accord royal, Complot découvert, Grande fête au château), deck PARTAGÉ de 18 cartes (3 exemplaires de chacun) mélangé au démarrage de la partie. - Room.js : buyEventDraw() (coût fixe 1 point dans chacune des 4 jauges, effet immédiat contrairement aux objets/bâtiments — pas de conflit de stock possible), playEventCard() (choix de jouer une carte de sa main, max 1 par tour, avec ciblage optionnel), _resolvePendingEventPlays() (résolution de TOUS les événements du tour AVANT le calcul des gains de cartes personnage, défausse systématique, protection "Complot découvert" pour soi-même uniquement). Les 6 effets incluent leurs synergies avec les objets/bâtiments existants (Charrue, Trousse+Église pour Épidémie, Trébuchet, Sceau Royal, Château Royal → pioche bonus). - IMPORTANT : le ciblage de joueur (Accord royal, variante Trousse d'Épidémie) transite par teamIndex (identifiant public) et non socketId (jamais exposé au client via getPlayersInfo/getStateFor) — le serveur résout teamIndex -> joueur réel au moment de la résolution. - Nouvel event socket 'buy-event-draw' (effet immédiat) et 'play-event' (résolution différée), eventResults inclus dans round-result. - Client : events.js (miroir), EventCardObject.js (carte épurée façon CardObject, badge rouge "!" pour les événements à effet négatif). BootScene génère les textures plein cadre (méthode _generateClippedTexture généralisée, réutilisée avec les personnages). - GameScene : bouton de pioche à droite du bouton de confirmation (état grisé selon jauges/main pleine/pioche déjà tentée), seconde main de cartes événement (max 2) au-dessus de ce bouton, sélection d'une carte pour la jouer avec séquence de ciblage interactive (surbrillance des slots adversaires cliquables) pour Accord royal et la variante Trousse d'Épidémie. - 61 nouveaux tests unitaires serveur (events.js + Room.js : pioche, choix de jouer, résolution des 6 effets avec/sans synergie, Complot découvert, ordre événements-avant-personnages, deck partagé). - Nouveaux helpers et tests d'intégration E2E Playwright (e2e/tests/events.spec.js) pour la pioche, la limite de main à 2, et les 6 effets — certains scénarios restent probabilistes (pioche aléatoire dans le deck partagé) et peuvent nécessiter une stabilisation supplémentaire du timing.
This commit is contained in:
1 parent
9139989fa7
commit
1726f8f96b
17 files changed
+1952
-16
No files matched your search
+39
-1
@@ -99,6 +99,42 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ─── Piocher une carte Événement ─────────────────────────────────────────────
|
||||
socket.on('buy-event-draw', ({ roomId }) => {
|
||||
const room = rooms.get(roomId)
|
||||
if (!room) return
|
||||
|
||||
const result = room.buyEventDraw(socket.id)
|
||||
if (!result.ok) {
|
||||
socket.emit('error', { message: result.error })
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Contrairement aux objets/bâtiments, la pioche est immédiate (pas de
|
||||
// conflit de stock possible) : chaque joueur reçoit son état à jour tout
|
||||
// de suite (seul le joueur ayant pioché voit la nouvelle carte dans
|
||||
// myEventHand, les autres voient juste ses jauges diminuer).
|
||||
room.players.forEach(player => {
|
||||
io.to(player.socketId).emit('game-state', room.getStateFor(player.socketId))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ─── Choisir de jouer une carte Événement ce tour ────────────────────────────
|
||||
socket.on('play-event', ({ roomId, eventId, targets }) => {
|
||||
const room = rooms.get(roomId)
|
||||
if (!room) return
|
||||
|
||||
const result = room.playEventCard(socket.id, eventId, targets)
|
||||
if (!result.ok) {
|
||||
socket.emit('error', { message: result.error })
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
room.players.forEach(player => {
|
||||
io.to(player.socketId).emit('game-state', room.getStateFor(player.socketId))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ─── Jouer une carte ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
socket.on('play-card', ({ roomId, cardId }) => {
|
||||
const room = rooms.get(roomId)
|
||||
@@ -128,12 +164,14 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
const roundResult = room.resolveRound()
|
||||
console.log(`[${roomId}] Tour ${room.currentTurn} résolu`)
|
||||
|
||||
// Révéler les cartes jouées, les gains par attribut, et les objets/bâtiments achetés
|
||||
// Révéler les cartes jouées, les gains par attribut, les objets/bâtiments
|
||||
// achetés, et les résultats des cartes Événement jouées ce tour.
|
||||
io.to(roomId).emit('round-result', {
|
||||
playedCards: roundResult.playedCards,
|
||||
gains: roundResult.gains,
|
||||
boughtItems: roundResult.boughtItems,
|
||||
boughtBuildings: roundResult.boughtBuildings,
|
||||
eventResults: roundResult.eventResults,
|
||||
message: roundResult.message
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user