- Nouveau server/src/game/events.js : 6 événements (Récolte exceptionnelle,
Épidémie, Levée des troupes, Accord royal, Complot découvert, Grande fête
au château), deck PARTAGÉ de 18 cartes (3 exemplaires de chacun) mélangé
au démarrage de la partie.
- Room.js : buyEventDraw() (coût fixe 1 point dans chacune des 4 jauges,
effet immédiat contrairement aux objets/bâtiments — pas de conflit de
stock possible), playEventCard() (choix de jouer une carte de sa main,
max 1 par tour, avec ciblage optionnel), _resolvePendingEventPlays()
(résolution de TOUS les événements du tour AVANT le calcul des gains de
cartes personnage, défausse systématique, protection "Complot découvert"
pour soi-même uniquement). Les 6 effets incluent leurs synergies avec les
objets/bâtiments existants (Charrue, Trousse+Église pour Épidémie,
Trébuchet, Sceau Royal, Château Royal → pioche bonus).
- IMPORTANT : le ciblage de joueur (Accord royal, variante Trousse
d'Épidémie) transite par teamIndex (identifiant public) et non socketId
(jamais exposé au client via getPlayersInfo/getStateFor) — le serveur
résout teamIndex -> joueur réel au moment de la résolution.
- Nouvel event socket 'buy-event-draw' (effet immédiat) et 'play-event'
(résolution différée), eventResults inclus dans round-result.
- Client : events.js (miroir), EventCardObject.js (carte épurée façon
CardObject, badge rouge "!" pour les événements à effet négatif).
BootScene génère les textures plein cadre (méthode _generateClippedTexture
généralisée, réutilisée avec les personnages).
- GameScene : bouton de pioche à droite du bouton de confirmation (état
grisé selon jauges/main pleine/pioche déjà tentée), seconde main de cartes
événement (max 2) au-dessus de ce bouton, sélection d'une carte pour la
jouer avec séquence de ciblage interactive (surbrillance des slots
adversaires cliquables) pour Accord royal et la variante Trousse
d'Épidémie.
- 61 nouveaux tests unitaires serveur (events.js + Room.js : pioche, choix
de jouer, résolution des 6 effets avec/sans synergie, Complot découvert,
ordre événements-avant-personnages, deck partagé).
- Nouveaux helpers et tests d'intégration E2E Playwright (e2e/tests/events.spec.js)
pour la pioche, la limite de main à 2, et les 6 effets — certains
scénarios restent probabilistes (pioche aléatoire dans le deck partagé) et
peuvent nécessiter une stabilisation supplémentaire du timing.