fix: per-player phase state so 2nd player can still play after 1st played

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kevin.lhereec committed 2026-08-17 11:50:27 +02:00
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@@ -69,12 +69,11 @@ io.on('connection', (socket) => {
return
}
// Informer tous que quelqu'un a joué (sans révéler la carte)
io.to(roomId).emit('game-state', {
players: room.getPlayersInfo(),
currentTurn: room.currentTurn,
maxTurns: room.maxTurns,
phase: room.phase
// Envoyer à chaque joueur son état personnalisé :
// - celui qui vient de jouer reçoit phase='waiting'
// - les autres restent en phase='selecting'
room.players.forEach(player => {
io.to(player.socketId).emit('game-state', room.getStateFor(player.socketId))
})
// Tous les joueurs ont joué → résolution automatique