fix: per-player phase state so 2nd player can still play after 1st played

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@@ -30,6 +30,7 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
this.handCards = []
this.selectedCard = null
this.resolveObjects = []
this._canPlay = false // true uniquement quand c'est la phase 'selecting' locale
}
create() {
@@ -164,7 +165,10 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
}
_playSelectedCard() {
if (!this.selectedCard || this.store.phase !== 'selecting') return
if (!this.selectedCard || !this._canPlay) return
// Bloquer immédiatement pour éviter le double clic
this._canPlay = false
this.socket.emit('play-card', {
roomId: this.roomId,
@@ -286,6 +290,7 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
this.turnText.setText(`Tour ${state.currentTurn} / ${state.maxTurns}`)
if (state.phase === 'selecting') {
this._canPlay = true
this.resolveObjects.forEach(o => o.destroy())
this.resolveObjects = []
this.phaseText.setText('Sélectionnez une carte')
@@ -293,8 +298,13 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
}
if (state.phase === 'waiting') {
this._canPlay = false
this.phaseText.setText('En attente des autres joueurs...')
}
if (state.phase === 'resolve' || state.phase === 'end') {
this._canPlay = false
}
})
this.socket.on('round-result', ({ playedCards, attrResults }) => {
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@@ -72,11 +72,8 @@ class Room {
const [card] = player.hand.splice(cardIndex, 1)
this.pendingPlays.set(socketId, { player, card })
// Si tous ont joué → passer en "waiting" visible côté client
if (this.pendingPlays.size === this.players.length) {
this.phase = 'waiting'
}
// La phase globale reste 'selecting' tant que tout le monde n'a pas joué
// (seul le joueur qui vient de jouer passe en 'waiting' côté client via son état perso)
return { ok: true }
}
@@ -178,14 +175,19 @@ class Room {
}))
}
/** État envoyé à UN joueur spécifique (inclut sa main) */
/** État envoyé à UN joueur spécifique (inclut sa main et sa phase personnelle) */
getStateFor(socketId) {
const player = this.players.find(p => p.socketId === socketId)
// Si ce joueur a déjà joué ce tour → sa phase perso est 'waiting'
// Sinon il est encore en 'selecting'
const hasPlayed = this.pendingPlays.has(socketId)
const personalPhase = this.phase === 'selecting' && hasPlayed ? 'waiting' : this.phase
return {
players: this.getPlayersInfo(),
currentTurn: this.currentTurn,
maxTurns: this.maxTurns,
phase: this.phase,
phase: personalPhase,
hand: player ? player.hand : [],
myTeamIndex: player ? player.teamIndex : 0
}
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@@ -69,12 +69,11 @@ io.on('connection', (socket) => {
return
}
// Informer tous que quelqu'un a joué (sans révéler la carte)
io.to(roomId).emit('game-state', {
players: room.getPlayersInfo(),
currentTurn: room.currentTurn,
maxTurns: room.maxTurns,
phase: room.phase
// Envoyer à chaque joueur son état personnalisé :
// - celui qui vient de jouer reçoit phase='waiting'
// - les autres restent en phase='selecting'
room.players.forEach(player => {
io.to(player.socketId).emit('game-state', room.getStateFor(player.socketId))
})
// Tous les joueurs ont joué → résolution automatique