Trois bugs fonctionnels réels découverts et corrigés en stabilisant les tests E2E des cartes Événement : 1. client/src/stores/game.js — le store Pinia n'exposait JAMAIS les champs liés aux bâtiments (myBuildings, pendingBuyBuildingId, availableBuildings) ni aux événements (myEventHand, eventDeckSize, hasPendingEventDraw, pendingEventPlayId) : updateState() ne les lisait pas depuis le 'game-state' serveur. Conséquence concrète : GameScene._epidemicNeedsTarget() lisait this.store.myBuildings (toujours vide) pour décider si la variante Église d'Épidémie s'applique — le ciblage de la variante Trousse ne fonctionnait donc jamais correctement dès qu'un joueur possédait aussi le Château. Corrigé + 4 nouveaux tests unitaires Vitest. 2. client/src/game/scenes/GameScene.js — GameScene._onEventCardSelected envoyait encore les clés historiques gainTargetSocketId/ loseTargetSocketId/targetSocketId au serveur, alors que Room.js avait été migré vers gainTargetTeamIndex/loseTargetTeamIndex/targetTeamIndex (socketId n'est jamais exposé au client). Conséquence : le ciblage d'Accord royal et de la variante Trousse d'Épidémie était intégralement cassé en jeu réel — les clés ne correspondant à rien côté serveur, aucune cible n'était jamais appliquée, silencieusement. 3. e2e/tests/helpers.js — drawEventUntil abandonnait immédiatement dès que la main d'événements atteignait 2 cartes sans contenir l'id recherché, rendant les tests E2E d'événements extrêmement flaky (avec seulement 6 types d'événements et une main de 2, l'échec dès les 2 premières pioches est fréquent, pas rare). Corrigé : joue désormais une carte pour libérer un slot et continue à piocher jusqu'à maxDraws (20). Stabilisation supplémentaire : - Toutes les fonctions d'introspection Phaser dans helpers.js sécurisées (optional chaining) contre une scène pas encore initialisée après un changement de tour/navigation sous charge (plusieurs pages Playwright simultanées). - Timeouts des tests events.spec.js augmentés (150-240s) pour laisser le temps aux boucles d'accumulation de jauge + pioche aléatoire de converger. - playwright.config.js : retries=1 même en local, pour absorber la variance résiduelle des tests basés sur un tirage aléatoire, tout en gardant une détection fiable des vraies régressions (qui échoueraient de façon reproductible sur les deux tentatives). - events.spec.js : test 'Accord royal' fournit désormais les 2 cibles requises par le ciblage séquentiel (gain + perte) au lieu d'une seule, ce qui laissait la séquence de ciblage bloquée sans jamais émettre 'play-event'. Résultat : 166 tests unitaires serveur + 28 tests unitaires client toujours au vert ; suite events.spec.js (9 tests E2E) passe intégralement (certains via retry probabiliste documenté, comportement attendu vu la pioche aléatoire dans le deck partagé).
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1.8 KiB
JavaScript
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import { defineConfig, devices } from '@playwright/test'
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/**
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* Configuration Playwright pour les tests d'intégration E2E de Regnum.
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*
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* `webServer` démarre automatiquement le serveur Node/Socket.io ET le
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* serveur de dev Vite du client avant de lancer les tests (et les arrête à
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* la fin), pour que la suite soit reproductible avec une seule commande
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* (`npm test` depuis e2e/) sans dépendre de processus déjà lancés à la main.
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*/
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export default defineConfig({
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testDir: './tests',
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fullyParallel: false, // les tests partagent le même serveur de jeu (rooms par test, mais évite la contention)
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// Les tests de cartes Événement (events.spec.js) reposent sur une pioche
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// ALÉATOIRE dans un deck partagé de 18 cartes ; malgré une stratégie de
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// pioche répétée + fallback (voir helpers.js drawEventUntil), un tirage
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// exceptionnellement malchanceux peut ponctuellement dépasser leur timeout
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// individuel (déjà élevé, 150-240s) — un retry absorbe ce résidu probabiliste
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// sans masquer une vraie régression (qui échouerait de façon reproductible).
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retries: 1,
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workers: 1,
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timeout: 60_000, // valeur par défaut, surchargée par test.setTimeout() dans les tests plus longs
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reporter: [['list']],
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use: {
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baseURL: 'http://localhost:5173',
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trace: 'retain-on-failure',
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screenshot: 'only-on-failure'
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},
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webServer: [
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{
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command: 'npm run dev',
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cwd: '../server',
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url: 'http://localhost:3000/health',
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reuseExistingServer: !process.env.CI,
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timeout: 30_000
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},
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{
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command: 'npm run dev -- --port 5173 --strictPort',
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cwd: '../client',
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url: 'http://localhost:5173',
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|
reuseExistingServer: !process.env.CI,
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|
timeout: 30_000
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|
}
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],
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projects: [
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{
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name: 'chromium',
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use: { ...devices['Desktop Chrome'] }
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}
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]
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})
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