- Fix: UIScene n'était jamais lancée (active: false, jamais scene.launch)
donc l'event 'game-over' du serveur n'était jamais affiché — la partie
semblait ne pas avoir de fin. Remplacé par un panneau Vue dans GameView
(vainqueur, classement trié, bouton Quitter via vue-router). UIScene.js
supprimée (code mort).
- Extraction de client/src/utils/hudUtils.js (constantes ATTRS/couleurs et
gaugePercent) depuis GameView.vue pour les rendre testables isolément.
- Tests unitaires client (Vitest) : store Pinia (game.js) et hudUtils
(24 tests, client/test/unit/).
- Tests d'intégration E2E (Playwright, e2e/) avec de vrais clients
Socket.io et rendu Phaser réel dans Chromium :
* game-flow.spec.js : lobby → démarrage → main de 4 cartes → résolution
* item-shop.spec.js : boutique, bouton désactivé si jauge insuffisante,
achat retire l'objet pour tous + effet appliqué + affiché sur la table
* game-over.spec.js : partie complète (12 tours) → panneau de fin
webServer démarre automatiquement client+serveur ; ajout d'une route
GET /health côté Express pour permettre à Playwright de détecter un
serveur déjà démarré.
- README : documentation des 3 niveaux de tests (unitaires serveur,
unitaires client, intégration E2E) et de la nouvelle arborescence.
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JavaScript
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import { defineConfig } from 'vitest/config'
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import vue from '@vitejs/plugin-vue'
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import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
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export default defineConfig({
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plugins: [vue()],
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resolve: {
|
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alias: {
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'@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
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}
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},
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test: {
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environment: 'jsdom',
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// Exclure les tests d'intégration/E2E Playwright (dossier séparé,
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// exécutés via `npx playwright test`, pas via Vitest).
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exclude: ['node_modules/**', 'e2e/**']
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}
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})
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