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Kevin L'Hereec 11cba0467b feat: écran de fin de partie + tests unitaires client et E2E Playwright
- Fix: UIScene n'était jamais lancée (active: false, jamais scene.launch)
  donc l'event 'game-over' du serveur n'était jamais affiché — la partie
  semblait ne pas avoir de fin. Remplacé par un panneau Vue dans GameView
  (vainqueur, classement trié, bouton Quitter via vue-router). UIScene.js
  supprimée (code mort).
- Extraction de client/src/utils/hudUtils.js (constantes ATTRS/couleurs et
  gaugePercent) depuis GameView.vue pour les rendre testables isolément.
- Tests unitaires client (Vitest) : store Pinia (game.js) et hudUtils
  (24 tests, client/test/unit/).
- Tests d'intégration E2E (Playwright, e2e/) avec de vrais clients
  Socket.io et rendu Phaser réel dans Chromium :
  * game-flow.spec.js : lobby → démarrage → main de 4 cartes → résolution
  * item-shop.spec.js : boutique, bouton désactivé si jauge insuffisante,
    achat retire l'objet pour tous + effet appliqué + affiché sur la table
  * game-over.spec.js : partie complète (12 tours) → panneau de fin
  webServer démarre automatiquement client+serveur ; ajout d'une route
  GET /health côté Express pour permettre à Playwright de détecter un
  serveur déjà démarré.
- README : documentation des 3 niveaux de tests (unitaires serveur,
  unitaires client, intégration E2E) et de la nouvelle arborescence.
2026-08-21 15:27:44 +02:00

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JSON

{
"name": "regnum-client",
"version": "0.1.0",
"private": true,
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"preview": "vite preview",
"test:unit": "vitest run",
"test:unit:watch": "vitest"
},
"dependencies": {
"phaser": "^3.80.1",
"pinia": "^2.1.0",
"socket.io-client": "^4.7.5",
"vue": "^3.4.0",
"vue-router": "^4.3.0"
},
"devDependencies": {
"@vitejs/plugin-vue": "^5.0.0",
"@vue/test-utils": "^2.4.11",
"jsdom": "^29.1.1",
"vite": "^5.2.0",
"vitest": "^4.1.11"
}
}