fix: bouton de confirmation désactivé après avoir sélectionné une carte, si une autre action réseau survient entretemps
Cause : le listener 'game-state' de GameScene se déclenche à CHAQUE action de N'IMPORTE QUEL joueur dans la salle (jouer une carte, acheter un objet ou un bâtiment, piocher/jouer un événement) — pas seulement au vrai changement de tour. À chaque déclenchement, dès que phase==='selecting', _deactivateBtn() était appelé INCONDITIONNELLEMENT, même si le joueur avait déjà sélectionné une carte de sa main (this.selectedCard non-null) sans encore l'avoir confirmée. Conséquence concrète : sélectionner une carte, PUIS effectuer n'importe quelle autre action (typiquement piocher une carte Événement) désactivait visuellement le bouton "CONFIRMER MA CARTE" (fond terne, texte grisé) alors que la carte restait réellement sélectionnée en mémoire ET visuellement surélevée sur le plateau (CardObject._selected reste true, jamais désélectionnée par ce chemin). Un premier clic sur la carte la DÉSÉLECTIONNAIT alors (CardObject._onDown bascule select/deselect selon _selected, déjà à true), obligeant à cliquer une seconde fois pour la vraiment resélectionner — exactement le symptôme rapporté. Fix : ne réinitialiser visuellement le bouton (_deactivateBtn()) que si aucune carte n'est actuellement sélectionnée (), respectant l'état réel de sélection au lieu de le réinitialiser à chaque game-state reçu. Nouveau test E2E de régression (e2e/tests/card-selection-persistence.spec.js) reproduisant précisément le scénario : sélectionner une carte, piocher un événement, vérifier que selectedCard ET le pulse-tween du bouton restent actifs, puis confirmer directement sans recliquer sur la carte. Confirmé discriminant : échoue de façon reproductible (2/2 tentatives) quand le fix est retiré isolément, passe systématiquement avec le fix en place. Ajout des helpers e2e/tests/helpers.js: selectHandCard() et confirmSelectedCard() (extraits de playCard(), qui reste inchangée en façade — les 5 usages existants de playCard() dans la suite E2E restent compatibles sans modification). 54 tests unitaires client + 166 tests unitaires serveur + suite game-flow.spec.js (4 tests, non liés à ce fix) toujours au vert.
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@@ -1186,7 +1186,20 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene {
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this._lastRoundResult = null
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this.phaseText.setText('Choisissez une carte puis confirmez')
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this.readyText.setText('')
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this._deactivateBtn()
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// Ne réinitialiser visuellement le bouton QUE si aucune carte n'est
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// déjà sélectionnée. Ce listener 'game-state' se déclenche à chaque
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// action de N'IMPORTE QUEL joueur (ex: un adversaire qui pioche un
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// événement ou achète un objet), pas seulement au vrai changement de
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// tour — sans cette garde, _deactivateBtn() désactivait visuellement
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// le bouton "CONFIRMER MA CARTE" alors que this.selectedCard restait
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// valide en mémoire (toujours sélectionnée, toujours surélevée
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// visuellement), désynchronisant le bouton de l'état réel de la
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// carte : un premier clic sur la carte la désélectionnait (elle
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// était déjà _selected=true côté CardObject), il fallait alors
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// recliquer une seconde fois pour la vraiment resélectionner.
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if (!this.selectedCard) {
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this._deactivateBtn()
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}
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// (Re)construire les slots si le nombre de joueurs a changé (premier
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// tour), OU si la liste d'objets/bâtiments possédés par un adversaire
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// a changé (leurs mini-cartes, affichées sous leur slot, doivent
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