diff --git a/client/src/game/scenes/GameScene.js b/client/src/game/scenes/GameScene.js index 20967ec..2282e77 100644 --- a/client/src/game/scenes/GameScene.js +++ b/client/src/game/scenes/GameScene.js @@ -830,12 +830,12 @@ export class GameScene extends Phaser.Scene { // server/src/game/Room.js) — le ciblage transite par teamIndex // (identifiant public), jamais par socketId (donnée serveur interne // jamais exposée au client). - this._startTargeting(token, ['gainTargetTeamIndex', 'loseTargetTeamIndex'], { + this._startTargeting(eventId, ['gainTargetTeamIndex', 'loseTargetTeamIndex'], { gainTargetTeamIndex: 'Choisissez un joueur qui gagnera 1 Diplomatie', loseTargetTeamIndex: 'Choisissez un joueur qui perdra 1 Diplomatie' }) } else if (eventData.id === 'epidemic') { - this._startTargeting(token, ['targetTeamIndex'], { + this._startTargeting(eventId, ['targetTeamIndex'], { targetTeamIndex: 'Choisissez l\'adversaire qui perdra 2 Santé (Trousse du Médecin)' }) }